martes, 26 de marzo de 2013

¿Es posible pasarse el level torre quimera?

Ante el gran número de personas que piensa que este level es imposible me ha tocado pasarme el level para demostrarlo, la prueba os la traigo aquí abajo, un video donde termino la prueba con una marca de 160 segundos.

Video de como pasarse el nivel torre quimera

!Muchas gracias por jugar a este level, espero que consigais pasaroslo!

lunes, 25 de marzo de 2013

Ya disponible: Torre quimera, el último level de happy wheels

Como prometimos, aunque con un poquito de retraso, llega el último level para happy wheels creado por el equipo de pajarraco games, el "Torre Quimera"

Como ya hemos comentado en el articulo anterior sobre que iba me limito a poneros el enalce y desearos que disfruteis correteando por level, y recordar !Los pinchos están ahí para algo!

Enlace a Level

Torre quimera estará publicado a las 12.00

Hemos tenido ciertos problemas con la publicación del level por el retraso que lleva el servidor, es posible que durante la madrugada esté listo el level, en cualquier caso estará disponible antes de las 12.00 hora española

!Disculpar las molestiaas!

sábado, 23 de marzo de 2013

Torre quimera estará disponible el lunes

El nuevo level de Happy wheels "Torre Quimera" estará disponible el lunes a las 00.10 de la noche (madrugada domingo-lunes) es un nivel dificil, todo un reto a superar por los más expertos de este pequeño pero emocionante juego...

A destacar

En este level hay, como suele ser en mis creaciones fuertes pendientes, en este caso habrá caidas y subidas mucho más pronunciadas, en algunos casos angulos de 90º, es decir, para arriba a toda máquina.

Los pinchos están ahí para algo...

Pro supuesto tiene que haber peligros, hay un gran número de pinchos o "spikes" sobretodo al principio, hay algunos que no sabras para que son, el caso es que los pinchos están ahí para algo... para matar.


Hay muchas sorpresas más, visita pajarraco games este lunes para averiguarlas.

miércoles, 20 de marzo de 2013

Próximamente: Nuevos mapas y secciones

Como ya sabeis (y si no lo sabeis os lo digo) este blog ha abierto hace poco, se podría decir que lo que veis ahora mismo es el beta, o al versión de prueba, nuestro objetivo es mejorar la imagen del blog, y ampliar las secciones del mismo durante la semana santa, que es cuando disponemos de más tiempo...

Cambio de imágen

Un mayor contenido visual,  mejor visibilidad de las secciones, un logo propio, todo con el objetivo de agradar al lector

Nuevos mapas

Para seguir entreteniendo, que es al fin y al cabo lo más importante que hacemos.

Nuevas secciones

Nuevas secciones en las que hablaremos sobre minijuegos, videojuegos, y clasicos del pc, la consola y los recreativos, simepre con una completa descripción, imagenes, nota, y enlace para jugar nada más convencerte (si existe claro)

No olvideis que este fin de semana hablamos sobre Bioshock Infinite !no te lo pierdas!

martes, 19 de marzo de 2013

Practicas de Pajareo en happy wheels

Desde ayer está colgado nuestro segundo level de happy wheels, es un nivel sencillo y rápido, ideal para piques rápidos con amigos, o para picarte contigo mismo para ver si consigues superar tu tiempo.

Antes de poneros el enlace una sugerencia, las apariencias engañan...

Enlace a la primera práctica de pajareo

Y recordar que el exitoso mapa de La carrasqueta sigue disponible, así como los mapas que vayamos colgando en  la pestaña niveles y mapas propios

Escrito por AGM

lunes, 18 de marzo de 2013

Nuevo Mapa Far Cry 2: Atolon

Como ya habiamos anunciado, os traemos un mapa de Far Cry 2 donde pajarear un buen rato, ya está colgado el mapa Atolon (Si, Atolón tiene acento, pero aquí lo importante son las balas)

Se trata de una isla en forma de luna creciente, del pacifico... Far Cry 2 está basado en África y la mayoría de los mapas del juego son o fortalezas, o ciudades, o sabanas y selvas, por tanto este mapa es bastante diferente de los que habreis probado, aunque si guarda cierto parecido con Pacific Coast (eso si, muy pequeño)

El mapa es apto para todos los tipos de juego, está pensado para que, los duelos a muerte, y a muerte por equipos se disputen en el centro de la isla, mientras que conseguir el diamante, y sublevación se disputarán por toda la isla.

Posesiones de las facciones

-Base del UFLL(Se encuentra en uno de los extremos de la isla, tiene una torre de vigilancia, y varios puestos armados, con diferentes tipos de armas)

-Puerto de la isla y carretera/aerodromo (Pertenece al UFLL, está ligeramente fortificado y contiene una barcaza, dos barcas de pesca y un hidrodeslizador, no hay más barcos en toda la isla, todos pertenecen al UFLL, a cambio la APR tiene todos los coches)

-Complejo Turistico (Pertenece a la APR, está protegido por una pequeña formación rocosa, y por una torre vigía y posiciones armadas en la carretera, tiene dos de los tres coches de la isla así que es importante)

-Base de la APR(Se encuentra en el extremo opuesto de la isla a la del UFLL, tiene varias posiciones armadas con diferentes tipos de armas, un coche, y una casa, además de munición y explosivos)

Posiciones de diamantes: Base de UFLL, Base de APR

Posiciones de Sublevación: Base de UFLL, Complejo Turistico, Base de APR

Caracteristicas (Las necesitareis para encontrarlo en busqueda personalizada) Tamaño:Normal; Jugadores: 8-12; Nombre:Atolon; Publicado por: idramtll; día: 18/03/2013.

Esperamos que os guste

Escrito por AGM

domingo, 17 de marzo de 2013

Ubisoft presenta Assasins creed 4: Black flag

Ubisoft colgó hace 2 semanas su primer trailer sobre Assasins creed 4, son muchas las dudas, y pocas las respuestas pero claro, eso es lo que le interesa a la compañía francesa.

Por si todavía alguien no ha visto el vídeo, os lo pongo aquí y luego lo comento para no desvelar detalles antes de tiempo.



Edward Kenway: un pirata criado entre asesinos, así es definido el nuevo personaje principal, que por cierto, es el abuelo del protagonista de la entrega anterior, aquí es donde llega la primera pregunta ¿eso quiere decir que la saga vuelve atrás en el tiempo? Si, por primera vez en la historia de AC, hay un retroceso de 70 años con respecto a la entrega anterior

El mar cobrará especial importancia

Como ha cambiado todo desde aquellos tiempos en los que, Altair, por un defecto en el animus, no podía nadar por las aguas de tierra santa, poco a poco los assasins le han ido perdiendo el miedo al agua hasta el punto de convertirse en el mayor azote de los siete mares.

Sin embargo, debido al secretismo de Ubisoft, y teniendo en cuenta donde actúa Edward como lo que es realmente (un asesino) queda la duda de si realmente el mar será el protagonista, o tendrá que conformarse con ser el segundo plato.

Connor en el paro tras no convencer

No es nada difícil encontrar un fan de Assasins Creed al que Connor decepcionase, y no es para menos, y es que Ezio era mucho Ezio, a los 50 seguía haciendo parkour y conquistando corazones, como si fuese un 007 renacentista y poco estirado... En cambio Connor es más bien venganza y nada más, pero no es preocupeis que Ubisoft ha aprendido la lección

Ubisoft no se la juega

 Como ya hemos dicho, muchos fans están decepcionados, Ubisoft no piensa arriesgar, como ya habéis visto en el vídeo los pequeños detalles que han hecho triunfar a la saga continúan ahí, personajes conocidos como Barbanegra, compañeros asesinos cubriéndote las espaldas de día, asesinato sigiloso de noche(o eso pretendían, por que canta lo suyo) muchas armas, y como no, el carácter conquistador de Ezio.

Más adelante ya iremos comentando algunas cosas conforme Ubisoft le dé a la lengua, hasta el momento aun queda mucho por pajarear.

Escrito por AGM

viernes, 15 de marzo de 2013

Happy Wheels level: La Carrasqueta

He tenido algunos problemillas con el level que iba a colgar, así que he colgado otro, este es normalito si lo que quieres es llegar al final !lo difícil es llegar entero!

Enlace a Nivel (corregido)

Mañana espero poder traeros el otro nivel, es más fácil pero también es entretenido.

Error corregido: linea final incorporada.

OJO, ha sido necesario volver a colgar el Nivel, por lo que ahora hay dos con el mismo nombre, el que tenéis que jugar es el del día 16 (03/16/13) 

Enlace a Video


Escrito por AGM

jueves, 14 de marzo de 2013

Nuevo Level Happy Wheels

Mañana estará disponible el primer level para Happy Wheels (tardan 24 horas en publicarlo) en cuanto sea publico pondremos el enlace en el apartado de niveles propios.

!A Pajarear!

Blog en construcción

Pajarea en otro lado mientras adecentamos esto un poco...